- T 是完成動作的平均時間。
(傳統的命名方式,會寫成MT ,表示運動時間 Movement Time) - a 代表裝置(攔截)開始/結束的時間
- b 表示該裝置本身的速度(S-T圖的斜率)。
這些常數可以以測得數據進行直線近似的方式通過實驗取得。 - D 是起始位置到目標中心的距離。
(傳統上來說,研究者多用 A 來表示,意味著運動的振幅 Amplitude) - W 是目標區域在運動維向上的寬度。因為運動的最終點必須落在目標中心 ±W⁄2 以內,所以 W 也可以被認為是被允許的最終位置的容差。
看得懂嗎?
公式改寫成這樣
T=時間+速度×(1/距離)
它要算的是「正確點選所花的時間」。a和b是前統計成習慣用的值。
其實有個分類,不同的行為,有著不同的時間和速度。
- 點選 a = 230
b = 166
- 拖拉/移動
a = 135
b = 249
綠色的算出來是距離的倒數。
(1/距離) = log(2, (1+D/W))
我們的公式內的變數只有兩個D和W。移動距離和目標寬度。
以定性來解釋
距離愈遠,花愈多時間。
目標愈小,花愈多時間。
參考資料:
費茨法則 - 維基百科
Movement Time Prediction in Human-Computer Interfaces
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