互動設計//自動判斷量測

在事件觸發程式設計上,常常看見,按一下按鍵,觸發某個事件的設計。
按下按鍵這樣的動作,若非必要,其實盡可能的減少比較好。

在此的設計是在量測畫面進行時,要如何觸發「抓取量測值取到電腦」的這一個事件。
另外,在此還有一個要考量的事,就是減少IO設備使用的種類。
在量測的時候,使用的輸入設備就是Probe,若因為程式設計師的設計,要你按一下鍵盤的Enter才可以將Probe量測的值抓進電腦,那就有點手忙腳亂的,有時還要有人幫你按。

這不就是程式設計師不了解使用者的結果?

所以,量測時的設計,有兩點要注意
  • 觸發抓值事件
  • 減少IO設備

由於CA-210的Probe因為雜訊的關係,值本來就有些許的跳動,但是,仔細觀察可以發現,使用者拿在手上時,值的跳動會更大,可以當作「類G sensor」來使用,就將抓進來的值進行比對,當值成為某種稱度的相對穩態時,就可以進行抓值。否則,繼續偵測值是否為穩態。

操作上的考量

  • 精確度愈高,穩態就愈難達成
  • 需不需要直接下Delay
  • 偵測多久,使用者覺得太久或太快了

給使用者的回饋
機器進行值的比對與偵測,使用者會渾然不知,所以顯示畫面上必須要設計回饋給使用者,告知目前偵測的進度。

第一個版本
紅綠燈
讓目標圈的顏色從紅色→黃色→綠色。
缺點:只有三個階段(太快),而且顏色與量測的Pattern會太接近(需另外找類似的顏色)。

所以產生了第二個版本。

第二個版本
百分比
在視覺上的設計,則將比對的接近程度設定成百分比,穩態次數愈多,則愈接近100%。
等到100%完成,則抓值。(如下圖)
圈圈為Probe的量測目標。

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